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正直参った・・・ (2007/05/11)
 わかっているんだよ

 昨日の1戦での事

 場所は・・・・シェア島古戦場跡

      攻め

 相手は40のヲリ&皿のが多め

 序盤から敵降下で自軍圧倒的に不利

 さらに門の建築失敗で壊される恐れ有

 なので壊れる前に即効でレイスで出動

 そこそこ?がんばって何とか前線を後退させるが・・・

 1回レイス死んで2回目のレイスが出てる途中で案の定


 門破壊

 建築に関しては完全な失敗らしいのでこれはしゃーない

 が

 問題はここからである

 中盤から敵の召喚が出始めレイスも降下

 自軍はなぜか敵レイスに果敢?に挑み

 手前のナイトにどんどん殺されて減る一方

 その後予想通りナイトが出なくなる・・・

 これはまずいと思い1個提案してみた・・・

 
 「ナイト5人ぐらいで敵門壊してきて」

 まぁ 無駄にナイトでてレイス殺せず他ナイトに殺されてるなら・・・

 さっさと門壊したほうが早いと思ったんだが・・・

 
 「無駄死に意味無い」や「クリの無駄」

 
 等々散々言われましたwwwwwwww

 無駄な特攻でレイスも殺せず死んで行くナイトと

 門だけでも壊して消えていく歩兵の数と・・・

 一体どっちが大事なんだろーか・・・

 ナイト多数に守られているレイスなんて殺せるはずも無く

 レイス居れば歩兵もどんどん殺されるのに・・・

 
 狩に自軍ナイト一杯で敵レイスが活躍できない状況であれば

 もちろんナイトでの特攻も不要だが・・・

 押されまくり殺されまくりな状況

 さらに自軍に門も無い状況であれば・・・


 と考えられる戦争でした

 結局南西まで押し込まれた・・・

 

 もー奇策?とか発言できねぇwwwww

 こっそり楽しみます

 王道の戦術は確かに大事だが・・・・
 
 戦況により多少の戦術変更も有効だと思うんだよなぁ


 とりあえず部隊内♂ヲリに「レジェンドセット」配布中

 持ってない人は部分を連絡plz

 あと武器・防具は

 トールハンマー & スクエアノック  

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ツーカーじゃない人たちに奇策を説くのは無茶というもの。そんなこといつも言ってるじゃないか。
(Wolfgang)
2007/05/11 | URL |(trip@-)
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